Ateliers > Atelier 1 : Apprentissage de la pensée informatique de la maternelle à l'Université
Résumé
Vous êtes chercheur.e en sciences de l'éducation, didacticien.ne de l'informatique ou spécialiste des EIAH, vous avez 10 bonnes raisons de participer à l'atelier APIMU 1000 :
- Vous souhaitez débattre avec les participant.e.s des questions suivantes :
- Quels instruments, quels dispositifs ont été développés pour l’apprentissage de la pensée informatique ?
- Les objectifs de la "pensée informatique" sont-ils présents dans les curricula et dans la formation des enseignantes et enseignants ?
- Quelles modélisations de l’activité de l’élève, de ses compétences, de ses représentations ?
- Comment s’inscrit la “pensée informatique” dans la didactique de l’informatique et dans le prolongement des travaux en psychologie de la programmation ?
- Vous souhaitez présenter une communication sur un des thèmes suivants :
- Instruments pour l'apprentissage de la pensée informatique : environnements collaboratifs, micro-mondes, tuteurs intelligents, jeux sérieux, robotique, interfaces tangibles, informatique sans ordinateur…
- Modélisation de l’activité de l’élève, de ses compétences et de ses représentations
- Collecte, mise à disposition et analyse des traces d’apprentissage pour le suivi, la remédiation, la rétroaction et/ou la régulation.
- Formation des enseignantes et enseignants à l’enseignement de la pensée informatique
- Genre et pensée informatique.
Venez nombreuses et nombreux à l'atelier APIMU 1000 !
Plus d'informations sur le site de l'atelier : https://apimu.gitlabpages.inria.fr/site/ateliers/eiah25/
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