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THÈMES SCIENTIFIQUES

Des contributions sont attendues autour de la liste non-exhaustive des thèmes scientifiques suivants :     

Conception et design

  • Méthodes de conception des EIAH       
  • Méthodes d’évaluation des EIAH           
  • Ingénierie pédagogique et scénarisation des EIAH           
  • Outils-auteur, création de ressources pédagogiques           
  • Ressources éducatives libres            
  • Dimensions didactiques des EIAH           
  • Evaluation de dispositifs d’apprentissage/de formation
  • Génération d’activités adaptées et/ou adaptatives

Usages

  • Modalités d’intégration des EIAH dans l’enseignement et la formation
  • Observation et analyse de situations d’apprentissage/de formation
  • Evaluation et analyse des effets           
  • Analyse d’usage(s) et de pratiques           
  • EIAH et modalités d’apprentissage innovantes            

Outils et modélisation

  • Systèmes adaptatifs           
  • Tuteurs ou agents intelligents           
  • Modélisation de l’apprenant et des interactions           
  • Modélisation du suivi et de la rétroaction            
  • Modèles et représentations des connaissances pour les EIAH           
  • Personnalisation de l’apprentissage           
  • Systèmes de recommandation           
  • Prise en compte des aspects affectifs et émotionnels dans les EIAH
  • Adaptation culturelle des EIAH           
  • Agents pédagogiques, compagnons           

Interaction       

  • Techniques de rétroaction pour de larges audiences           
  • Réalité augmentée et virtuelle            
  • Réseaux sociaux pour l’apprentissage et la formation            
  • Modalités de collaboration          
  • Veiller et partager pour favoriser l’intelligence collective         

Fondements technologiques           

  • Systèmes multi-agents
  • Apprentissage automatique et fouille de données
  • Web sémantique, ontologies pour les EIAH
  • Collecte, traitement et analyse des traces d’apprentissage
  • Techniques de visualisation de données d’apprentissage
  • Traitement automatique des langues en EIAH
  • Dialogue et discours en EIAH
  • Architectures logicielles pour les EIAH
  • Normes et standards pour les EIAH
  • Interopérabilité́ des ressources, outils et architectures
  • Ergonomie des interfaces
  • Interfaces et interactions avancées pour l’éducation et la formation
  • Applications multimédia/hypermédia avancées
  • Simulation, mondes virtuels (3D)
  • Objets communicants et robots
  • Environnements d’apprentissage par la découverte, laboratoires virtuels et micromondes

Formes d’apprentissage

  • EIAH ubiquitaires et mobiles
  • Usages en contextes sociaux, éducatifs, culturels ou professionnels spécifiques
  • Apprentissage informel
  • Jeux éducatifs, jeux sérieux et gamification/ludicisation
  • Environnements d’apprentissage collaboratif
  • EIAH pour les élèves à besoins particuliers
  • Communautés de pratiques
  • Applications éducatives et réseaux sociaux
  • MOOC (Massive Open Online Courses), SPOC (Small Private Online Courses)
  • Applications pour la formation professionnelle et tout au long de la vie
  • Dispositifs d’entraînement, de remédiation et de rééducation
  • Applications favorisant l’apprentissage auto-régulé
  • Apprentissage hybride

Ethique

  • Dimension déontologique de la conception
  • Prise en compte des questions éthiques pour la collecte et l’archivage des données
  • Prise en compte des questions éthiques pour le traitement des données et leur valorisation
  • EIAH et respect de la vie privée
Personnes connectées : 2 Vie privée
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